Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

11 minut z kreatorem postaci w Baldur’s Gate 3; twórcy zafiksowali siÄ™ na strefach intymnych
Premiera Baldur’s Gate 3 zbliża siÄ™ wielkimi krokami. Nie dziwi wiÄ™c, że twórcy gry – studio Larian – robiÄ… wszystko, by zaostrzyć apetyt graczy. Trzeba przyznać, że robiÄ… to niezwykle umiejÄ™tnie.

Szefowa dziaÅ‚u artystycznego studia, Alena Dubrovina, udzieliÅ‚a niedawno wywiadu redakcji portalu Kotaku, w którym omówiÅ‚a i zaprezentowaÅ‚a kreator postaci w Baldur’s Gate 3. Dla wielu osób to bardzo istotny element gier RPG, dlatego twórcy przyÅ‚ożyli siÄ™ przy jego projektowaniu.

Jak zdradziÅ‚a Dubrovina, Larian pragnęło mocniej zaakcentować nasze decyzje nie tylko poprzez wybór rasy (spoÅ›ród jedenastu) czy pÅ‚ci (mÄ™skiej, żeÅ„skiej i niebinarnej), ale i różnego rodzaju dodatki i cechy charakterystyczne, w tym biżuteriÄ™, tatuaże, wÅ‚osy, a nawet… genitalia. Co ciekawe, ta ostatnia cecha wyglÄ…du bÄ™dzie naprawdÄ™ widoczna w grze, a nie tylko w menu, jak to byÅ‚o w przypadku Cyberpunka 2077.

Według Dubroviny opcja ta nie ma nic wspólnego z obecnością scen intymnych, a wynika z tego, że zespół chciał zawrzeć w grze bieliznę jako część wyposażenia, które można dostosować i nosić. A ponieważ twórcy włożyli tyle wysiłku w tę część garderoby, zaczęli się oni zastanawiać, co by było, gdyby gracz ją zdjął.

Na poczÄ…tku myÅ›leliÅ›my: „Wiesz, może nic siÄ™ nie stanie. Może podÅ‚ożymy pod niÄ… kolejnÄ… siateczkÄ™ bielizny. Kogo to obchodzi? Ale potem zaczÄ™liÅ›my siÄ™ zastanawiać, rozmawiać o tym i zdaliÅ›my sobie sprawÄ™, że dla niektórych graczy to po prostu kolejny sposób na wyrażenie ich tożsamoÅ›ci – tÅ‚umaczyÅ‚a.

Warto dodać, że w przeciwieÅ„stwie do innych produkcji RPG, takich jak Skyrim, w Baldur’s Gate 3 nie oÅ›wiadczymy tzw. suwaków do precyzyjnej personalizacji. Zamiast tego otrzymamy gotowe modele.

Moje osobiste doÅ›wiadczenia z wiÄ™kszoÅ›ciÄ… [kreatorów postaci opartych na suwakach – dop. red.] sprowadzajÄ… siÄ™ do tego, że dostosowujesz to, zajmuje ci to dużo czasu i wysiÅ‚ku, a potem i tak w koÅ„cu wszystko wyglÄ…da tak samo. ChcieliÅ›my tego uniknąć. GdybyÅ›my mieli zrobić suwaki, musielibyÅ›my zaprojektować coÅ›, co byÅ‚oby naprawdÄ™ wyjÄ…tkowe i nie wyglÄ…daÅ‚oby tak samo jak w innych grach – wyjaÅ›niÅ‚a Dubrovina.

Poniżej możecie obejrzeć rzeczony materiał i przekonać się na własne oczy, jak szeroki wybór personalizacji przygotowali dla nas twórcy.



Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
Klemens
2023-07-20 16:32:14
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow